Co liczy się jako interakcja w grach wideo? To krótkie, interaktywne studium nie jest tradycyjną grą, ale debatą na temat różnych aspektów projektowania gier, zalet i wad oraz tego, dlaczego takie pytania są istotne dla języka gier komputerowych.
Należy pamiętać, że jest to utwór zaprojektowany w celu zapewnienia osobistego materiału do ćwiczeń przy projektowaniu gier (podobnie jak kompozycja studyjna w muzyce) – NIE jest to pełna gra.
Odkryj oszałamiający wizualnie świat, któremu towarzyszą proste, ale skuteczne walki w strzelankach z perspektywy trzeciej osoby i wspaniała muzyka skomponowana przez FRENCH 79.
Information from the official PlayStation Store site. All Rights Reserved.